Toda clase es un

PROTOTIPO,

toda materia es un

LABORATORIO

¿CÓMO FUNCIONA?

EL RETO

¿Con qué frecuencia un estudiante postea en sus redes sociales el contenido o el resultado vivencial de alguna de sus clases?
¿NUNCA? ¿+1 VEZ POR SEMESTRE?

VALIDACIÓN

PROPUESTA DE VALOR

Aportamos practicidad en el desarrollo de los contenidos y las metodologías académicas para generar acciones que agregen valor en tiempo real

NUESTRA

SOLUCIÓN

4Prot se conecta y se adapta a las metodologías de la red académica,
de innovación y de emprendimiento de la institución.

GAMIFICACIÓN

4Prot es un Serious Game. Un usuario con experiencia en videojuegos aprende a usar 4Prot en promedio en 7 minutos.

LAB PROTOTIPADO

Ideal para Labs de Innovación, Desing Thinking, Prototipado etc. Se integra fácilmente a los contenidos y metodologías.

HABILIDADES BLANDAS

Promueve habilidades blandas y puede
ser usada como herramienta para validar el conocimiento.

COLABORACIÓN

Pemite crear salas de trabajo parametrizables
y colaborativas por internet. Incluye audio con voz IP.

Para lograr
La transformación digital de la

EDUCACIÓN

es necesario implantar pedagogías mediadas por la tecnología (PMT).

GAMIFICACIÓN

Para la transformación digital del aprendizaje.

Toda clase es un prototipo, toda materia es un laboratorio.

VENTAJAS

COMPETITIVAS

MULTIPLATAFORMA

Prototipado disponible
desde los sistemas operativos
Windows y Mac.

EXPERIENCIA VIRTUAL Y PRESENCIAL

Canales de aprendizaje inmersivos en Laboratorios de VR, talleres y capacitaciones presenciales

INTERACCIÓN

Multijugador y multipropósito
con conexión en
tiempo real.

COMUNIDAD

Al alcance de
los distintos roles
y disciplinas
de la institución.

EXPERIENCIA DE USUARIO

Fácil, intuitivo y rápido.
Facilita la captura y retención de conceptos
(30 mins – 1 hora)

ENTRENAMIENTO DE HABILIDADES

Trabaja un conjunto de habilidades esenciales (Trabajo en equipo, creatividad, escucha activa, sentido critico, etc.)

PILOTOS IMPLEMENTADOS 2020

Desde el aula de clase y las distintas áreas del saber:
Los estudiantes lograron:
  • Desarrollar proyectos jugando.
  • Proponer ideas creativas y críticas.
  • Aprender haciendo.
  • Diseñar propuestas y maquetas propias.
  • Co-crear prototipos de procesos.
Los docentes lograron:
  • Innovar las metodologías actuales.
  • Experimentar el componente de gamificación.
  • Implementar un laboratorio de prototipado.
  • Democratizar conocimiento y la experiencia en tiempo real
  • Incrementar entre el 35% y 65% el rendimiento y los resultados esperados de los participantes. (Notas, creatividad y apropiación)
Colombia, Mexico, Peru, Chile y Panamá

NUESTROS

CLIENTES

NUESTRO EQUIPO

BOARD ADVISORS

Marcela Jiménez Public relations
and operations
8 años
Constanza Nieto Business Advisor
Global Statups
20 años Silicon Valley
Fernando Valenzuela Education Advisor
EDTECH
30 años a nivel mundial
Mauricio López IT Leader
18 años
LATAM
Javier Ortiz CEO Business Development
8 años en
el sector académico

    LAS CLASES

    4 PROT Apoya las clases tradicionales introduciendo componentes dinámicos, disruptivos y colaborativos mediante el juego.

    Modalidad virtual y presencial Los estudiantes desarrollan Trabajos y proyectos Crean contenido Trabajos y clases colaborativas Online Docente Modalidad virtual En casa / en la Universidad

    SUSCRIPCIÓN INDIVIDUAL

    $ 14
    99
    Mensual
    • Uso personal con pago recurrente​
    Alumnos

    Schedule a live demo

    Serious Games

    Los Serious Games o “juegos serios” son juegos diseñados con un propósito formativo más que para fines de entretenimiento. La expresión “serio” se refiere a aquellos videojuegos que se utilizan en el sector educativo, científico, en la atención médica, planificación urbana, ingeniería y política, principalmente.